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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1128 / text0031.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  1.4 KB  |  42 lines

  1. Hi again!
  2.  
  3.  
  4. > > I think it's very good anyway if they don't use the DSP!
  5. > I agree.
  6.  
  7. :-)
  8.  
  9. > > > Perhaps they'll decide to join forces after all...
  10. > > 
  11. > > That would be very interesting if they have done something usefull. Maybe we can use parts 
  12. > > of their code into our. This could maybe help Laurent and Doug to solve the wall clipping and
  13. > > how to draw the monsters. Maybe we can look at the AI too. Anyway, some more ideas can't
  14. > > make things worse! :-))
  15. > Yes, the problem is of course that the programmer seems to want money out
  16. > of this.
  17.  
  18. Hmm... that's a problem. Another problem for them is if they don't join us, they 
  19. have to hurry to release it, becuase no one will pay for it when Bad Mood is finnished
  20. as it is a freeware project. ;-)
  21.  
  22. Another problem is proably that our is going to be faster as they probably don't know
  23. how to code the DSP as well as Doug do, because that is _not_ easy. They must be 030
  24. wizzards, if they can have 3-4fps with textureampped walls _and_ floor roof! :-)
  25.  
  26. And what does Id think of this?
  27.  
  28. I would think that the best thing would be if they joined us so we can get a Doom clone
  29. ready faster and better! :-))
  30.  
  31. > > It's looks like we are going to have a playable version this christmas anyway! ;-)
  32. > This demo is supposed to be playable, so at least there's _a_ playable
  33. > DOOM like game before Christmas.
  34.  
  35. :-))))
  36.  
  37. // Magnus Kollberg
  38.  
  39.